Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince
The Log
Archers Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Archers Inferno Dragon
Poison
Archers
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Archers Fireball Dark Prince Rune Giant Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Berserker Archers Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Berserker
Archers
Zap Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Fireball
Rune Giant
Archers
P.E.K.K.A
Zap Archers
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Archers Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Berserker
Archers
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Fireball
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Archers
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Dark Prince
P.E.K.K.A Archers Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Dark Prince
Inferno Dragon Zap Archers Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Dark Prince
Archers Zap Fireball Dark Prince
Inferno Dragon Zap Archers Fireball
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Fireball Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince Archers Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Zap Archers
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076