Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rune Giant Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Archers Mini P.E.K.K.A Rune Giant Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Berserker Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Sparky Archers Mini P.E.K.K.A
Berserker
Rune Giant
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Rune Giant Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Archers Goblin Giant Electro Wizard
Rune Giant
Berserker Archers Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Sparky Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Rune Giant Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 4 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Archers Sparky
Berserker
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers
Rune Giant
Goblin Giant
Zap Archers Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Giant
Sparky
Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Berserker Archers Electro Wizard Zap Goblin Giant
Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Archers Electro Wizard
Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Archers Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Archers Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Goblin Giant
Archers Sparky
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Archers
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Archers Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076