Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians
Fireball
Firecracker Barbarians
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Earthquake Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Arrows Firecracker Earthquake Poison Rune Giant Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Berserker Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Earthquake Poison
Berserker
Arrows
Zap Earthquake
Firecracker
Zap Earthquake Rune Giant
Barbarians
Earthquake
Zap Arrows Firecracker
Poison
Zap
Rune Giant
Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Zap
Arrows Firecracker Barbarians Earthquake Poison
Berserker
Arrows
Zap Barbarians
Firecracker
Zap Earthquake
Barbarians
Zap Arrows
Earthquake
Zap Firecracker
Poison
Zap
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker
Barbarians Zap Firecracker
Barbarians
Barbarians Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Earthquake Poison
Arrows Zap Firecracker Earthquake
Zap Arrows Firecracker Poison
Earthquake Zap Arrows Barbarians Poison
Barbarians
Firecracker Barbarians
Barbarians Poison Zap Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Zap Firecracker Poison
Barbarians Zap Earthquake
Zap Arrows Firecracker Barbarians Earthquake Poison
Barbarians
Barbarians Zap
Barbarians Arrows Firecracker Poison
Arrows Zap Firecracker Barbarians
Zap Arrows Earthquake Poison Firecracker Barbarians
Barbarians
Arrows Firecracker Barbarians Earthquake Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Poison Zap Arrows Firecracker
Barbarians Zap
Zap Barbarians
Barbarians
Arrows Firecracker Poison Zap
Barbarians
Barbarians
Zap Firecracker Barbarians Poison
Barbarians
Barbarians
Zap Arrows Barbarians Poison
Barbarians
Firecracker Barbarians
Barbarians Zap Firecracker Poison
Arrows Poison Zap Firecracker Barbarians Earthquake
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Zap
Earthquake Arrows Poison
Earthquake Arrows Firecracker Barbarians Poison
Poison Zap Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Poison Zap
Arrows Firecracker Earthquake Poison
Arrows Earthquake Poison Zap Firecracker
Arrows Poison Zap Firecracker
Poison
Firecracker Poison Zap Arrows Earthquake
Poison Zap Arrows Firecracker
Earthquake Poison Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Poison
Earthquake Zap Arrows Firecracker Poison
Earthquake Zap Arrows Firecracker Poison
Earthquake Arrows Firecracker Poison
Arrows Earthquake Poison
Zap Arrows Firecracker Earthquake Poison
Zap Arrows Firecracker Earthquake Poison
Earthquake Poison
Arrows Poison
Earthquake Zap Arrows Barbarians Poison
Zap Arrows Firecracker Earthquake Poison
Arrows Firecracker Poison Zap Earthquake
Zap Arrows Poison
Poison Zap Arrows Firecracker
Poison Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker Poison
Poison Zap Arrows Earthquake
Zap Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Earthquake Poison
Zap Earthquake Barbarians
Poison Zap Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker
Arrows Zap Firecracker Earthquake Poison
Zap Arrows Poison
Firecracker
Zap Firecracker Poison
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076