Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Witch
Zap
Firecracker Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Witch
The Log
Firecracker Goblin Curse Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Goblin Curse Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Goblin Curse Rage Firecracker Rune Giant Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Zap Berserker Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Witch
Berserker
Rune Giant
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Goblin Curse
Zap
Rage
Witch
Rune Giant
Berserker
Witch
Rage Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 4

Zap
Firecracker Witch P.E.K.K.A
Berserker
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Goblin Curse
Rage
Rune Giant
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Firecracker Goblin Curse Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse
Witch P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Witch
Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse
Firecracker
Berserker Goblin Curse Witch Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Witch
P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Witch
Zap Firecracker Goblin Curse Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch
Zap Witch Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Curse Witch
Firecracker Zap Goblin Curse Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Curse Witch
Firecracker Goblin Curse Witch
Witch Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Goblin Curse Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Goblin Curse
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Zap Goblin Curse Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Witch
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Goblin Curse Witch
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Curse
Zap Witch
Zap Firecracker Goblin Curse Witch
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076