Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Rune Giant P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Rune Giant P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Bandit
Poison
Goblin Gang
Lightning
Ice Golem Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Ice Golem Goblin Gang Tornado Bandit Rune Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Berserker Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Ice Golem Bandit
Berserker
Rune Giant
Goblin Gang
Ice Golem P.E.K.K.A Bandit
Ice Golem
Goblin Gang Zap
Tornado
Zap P.E.K.K.A
Rune Giant
Berserker
P.E.K.K.A
Zap Tornado Goblin Gang
Bandit
Zap Goblin Gang

Synergie w obronie 1 10

Zap
Goblin Gang Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Bandit
Berserker
Goblin Gang
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Bandit
Ice Golem
Zap Goblin Gang Tornado Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Rune Giant
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang
Bandit
Zap Goblin Gang Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Bandit
Tornado Zap Goblin Gang
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Golem Bandit
Berserker Goblin Gang Zap Ice Golem Tornado Bandit
Zap Goblin Gang Tornado
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tornado Bandit
Zap Tornado Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap Ice Golem
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Ice Golem Tornado Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Ice Golem Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Tornado Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Bandit
Goblin Gang Zap Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Zap Tornado Bandit
Bandit
Ice Golem
Zap
Zap Ice Golem Tornado
Tornado
Zap Ice Golem Tornado
Zap Tornado Bandit
Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado
Ice Golem Bandit
Bandit
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Bandit
Tornado
Zap Bandit
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Ice Golem Tornado
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Ice Golem Tornado
Zap
Zap Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Bandit
Zap Tornado
Goblin Gang
Zap Ice Golem
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076