Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Rune Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Furnace Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Furnace Goblin Drill
The Log
Furnace Goblin Drill
Earthquake
Furnace Goblin Drill
Arrows
Furnace Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Knight Furnace Electro Dragon
Rocket
Furnace Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rune Giant Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Knight Fireball Furnace Rune Giant Goblin Drill Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Berserker Knight Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Furnace Electro Dragon
Berserker
Rune Giant
Knight
Zap Fireball Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Zap Goblin Drill Knight
Furnace
Zap Knight Electro Dragon
Rune Giant
Berserker
Goblin Drill
Fireball Knight
Electro Dragon
Zap Knight Furnace

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Knight Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Berserker
Knight
Electro Dragon Zap Fireball Furnace
Fireball
Zap Knight Goblin Drill
Furnace
Zap Knight Goblin Drill
Rune Giant
Goblin Drill
Zap Fireball Furnace Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zap Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Electro Dragon
Zap Knight Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Furnace Knight Goblin Drill Electro Dragon
Knight Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap Furnace Electro Dragon
Furnace Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Furnace Goblin Drill
Knight
Berserker Zap Knight Fireball Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Zap Fireball Furnace Electro Dragon
Furnace Goblin Drill Zap Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Knight Furnace Goblin Drill
Zap Fireball Furnace Goblin Drill
Knight Fireball Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Fireball Zap Knight Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Zap Furnace Goblin Drill Knight Fireball Electro Dragon
Goblin Drill
Knight Fireball Furnace Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Knight Electro Dragon
Zap Knight Furnace Electro Dragon
Zap Knight Fireball
Knight Goblin Drill
Fireball Furnace Zap Electro Dragon
Knight Fireball Furnace
Knight
Zap Electro Dragon Knight Fireball
Goblin Drill
Knight Electro Dragon
Zap Fireball
Knight Fireball
Fireball Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Zap Knight Fireball Furnace Goblin Drill
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Goblin Drill Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Goblin Drill Electro Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Furnace
Fireball Zap Furnace Electro Dragon
Furnace
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Zap Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Knight Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Fireball Furnace Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Zap Fireball Goblin Drill Electro Dragon
Zap Fireball Furnace Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Furnace Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076