Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Executioner Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Executioner
The Log
Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Executioner Fisherman
Fireball
Firecracker Executioner Fisherman
Poison
Firecracker Executioner Fisherman
Lightning
Knight Executioner Fisherman
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Barbarian Barrel Knight Firecracker Fisherman Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Berserker Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Royal Giant Barbarian Barrel Executioner Fisherman
Berserker
Knight
Firecracker Executioner Zap Barbarian Barrel
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Zap Executioner
Barbarian Barrel
Royal Giant Zap Knight Firecracker Executioner
Executioner
Knight Zap Royal Giant Barbarian Barrel
Fisherman
Royal Giant Zap Firecracker

Synergie w obronie 2 9

Zap
Knight Firecracker Barbarian Barrel Executioner Fisherman
Berserker
Knight
Firecracker Executioner Zap Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker
Knight Zap Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker
Executioner
Knight Zap
Fisherman
Zap Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Executioner
Zap Knight Firecracker Executioner Fisherman
Fisherman Knight Executioner
Knight Firecracker Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Barbarian Barrel
Fisherman
Knight Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Executioner Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Executioner Zap Firecracker
Zap Knight
Executioner Zap Firecracker Barbarian Barrel
Knight
Zap Fisherman
Knight Firecracker Executioner Fisherman
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Executioner Fisherman
Zap Barbarian Barrel Executioner Knight Firecracker Fisherman
Fisherman
Knight Firecracker Barbarian Barrel Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Executioner Fisherman
Zap Knight Fisherman
Zap Knight Barbarian Barrel Fisherman
Knight Executioner Fisherman
Firecracker Executioner Zap
Knight
Knight Fisherman
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel
Knight
Zap
Knight Executioner
Firecracker Executioner
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Executioner Fisherman
Executioner Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel Executioner Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Executioner Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Zap
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Barbarian Barrel Executioner
Zap Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Zap Knight Barbarian Barrel Fisherman
Zap Firecracker Executioner
Knight Firecracker Barbarian Barrel Executioner Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Zap Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Zap Firecracker Barbarian Barrel Executioner
Firecracker Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel
Fisherman
Zap Firecracker Barbarian Barrel Executioner Fisherman
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Fisherman
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Executioner
Fisherman
Firecracker Zap Barbarian Barrel Executioner Fisherman
Zap Fisherman
Zap Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Executioner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Barbarian Barrel Executioner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076