Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Goblin Barrel Mighty Miner
Poison
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Battle Ram Bomb Tower Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Dart Goblin The Log Mighty Miner
Firecracker
Zap Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Firecracker Battle Ram The Log
Battle Ram
Zap The Log Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Bomb Tower
Goblin Barrel
Dart Goblin Mighty Miner Firecracker Battle Ram
The Log
Battle Ram Zap Dart Goblin
Mighty Miner
Goblin Barrel Zap

Synergie w obronie 3 8

Zap
Bomb Tower Firecracker Dart Goblin The Log Mighty Miner
Firecracker
The Log Zap Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin
Zap Firecracker Bomb Tower The Log
Battle Ram
Bomb Tower
Zap The Log Firecracker Dart Goblin
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Bomb Tower Zap Dart Goblin
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Bomb Tower Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Bomb Tower Dart Goblin
Bomb Tower Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Zap Firecracker Bomb Tower
Zap Dart Goblin Bomb Tower The Log
Mighty Miner Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Zap Firecracker Bomb Tower The Log
Zap Firecracker Dart Goblin
Bomb Tower Zap The Log
Bomb Tower Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Zap The Log
Bomb Tower Firecracker
Bomb Tower Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Bomb Tower The Log Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower The Log
Bomb Tower Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Firecracker Bomb Tower The Log
Zap Bomb Tower The Log
Zap The Log
Mighty Miner
Firecracker Zap Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Zap Firecracker Bomb Tower The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower
Zap The Log
Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Zap Firecracker Dart Goblin Bomb Tower The Log Mighty Miner
Zap Firecracker Dart Goblin Bomb Tower The Log Mighty Miner
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Firecracker
Mighty Miner
Firecracker The Log
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076