Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Wall Breakers Princess Mega Knight
Bomb Tower
Wall Breakers
Zap Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Zap Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wall Breakers Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 2 8

Zap
Bomb Tower Mega Knight Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Bomb Tower
Zap Skeleton Army
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Bomb Tower Princess Inferno Dragon
Princess
Zap Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Zap Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Zap Bomb Tower Princess
Zap Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Bomb Tower Princess Mega Knight
Inferno Dragon Zap Princess
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Zap
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Zap Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeleton Army
Bomb Tower Mega Knight Zap Skeleton Army
Zap Bomb Tower Princess Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Zap Bomb Tower Princess
Skeleton Army Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Bomb Tower Inferno Dragon
Mega Knight Zap Bomb Tower Princess Inferno Dragon
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Zap Mega Knight
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap
Zap Princess
Zap
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Army Princess
Zap Princess
Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076