Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang
Zap
Bomber Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Goblin Gang
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Goblin Gang Fireball Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Archers Poison
Archers
Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bomber Archers Goblin Gang
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Archers Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
Archers
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Archers Goblin Gang Fireball Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Fireball Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bomber Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Fireball Poison
Zap Fireball Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Archers Electro Wizard
Archers Goblin Gang Poison Electro Wizard Bomber Zap Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Zap Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Fireball Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Zap Poison Bomber Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Archers Fireball Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Bomber Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Poison Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Bomber Archers Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Zap Archers Fireball Poison P.E.K.K.A
Poison Bomber Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Zap Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Bomber Fireball Poison Zap
Fireball Poison Zap
Bomber Archers Poison
Fireball Poison Zap
Fireball Poison Zap
Goblin Gang Fireball Poison Electro Wizard
Poison Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Zap Archers
Poison Fireball
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Bomber Zap Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Bomber
Bomber Zap Archers Fireball Poison Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Poison Bomber Fireball
Fireball Poison Zap Electro Wizard
Fireball Zap Poison
Fireball Poison Zap
Poison Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Poison
Fireball
Poison Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Poison
Zap Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Poison Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Poison Electro Wizard
Zap Fireball Poison Electro Wizard
Poison Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076