Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage The Log Archers Skeleton Army Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Zap Rage The Log

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Giant Bomber Archers Witch The Log
Archers
Zap Giant
Giant
Bomber Zap Rage Archers Witch The Log
Rage
Giant Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Zap Giant
The Log
Zap Giant

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Zap The Log
Zap
Bomber Archers Skeleton Army Witch The Log
Archers
Zap Skeleton Army Witch The Log
Giant
Rage
Skeleton Army
Zap Archers The Log
Witch
Zap Archers The Log
The Log
Bomber Zap Archers Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap The Log
Skeleton Army Zap Witch The Log
Skeleton Army Witch Bomber Archers
Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Zap Archers
Zap Archers Witch
Zap The Log
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers
Archers Skeleton Army Witch Bomber Zap The Log
Zap Archers Witch
Skeleton Army Bomber Zap Witch The Log
Bomber Skeleton Army Zap Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap The Log
Bomber Skeleton Army Witch
Bomber Zap Archers Skeleton Army Witch The Log
Zap Witch The Log Bomber Archers
Bomber Skeleton Army Archers Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Witch
Bomber Zap Archers The Log
Skeleton Army Zap Witch The Log
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Witch
Zap Archers Witch
Skeleton Army Archers Witch
Skeleton Army
Zap Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Witch
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Zap Archers The Log
Bomber Zap Archers Witch The Log
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Bomber Zap The Log
Zap Witch
Bomber Archers Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Zap The Log
Zap Archers
The Log
Zap The Log
Bomber Zap Witch The Log
The Log
Bomber
Bomber Zap Archers The Log
Bomber Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Archers Witch
Zap Witch
Bomber Zap The Log
Zap
The Log
Zap Archers Skeleton Army Witch
Zap Archers Witch
The Log
The Log Bomber Zap
Zap
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076