Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tombstone Musketeer Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Tombstone Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Tombstone Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Tombstone Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Archers Tombstone Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Archers Tombstone Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Tombstone

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap
Zap
Bomber Archers Musketeer Golem
Archers
Zap Golem
Tombstone
Musketeer
Zap Golem
Goblin Barrel
Skeleton Army Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Golem
Bomber Zap Archers Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap Tombstone
Zap
Bomber Archers Tombstone Musketeer Skeleton Army
Archers
Zap Tombstone Skeleton Army
Tombstone
Musketeer Bomber Zap Archers
Musketeer
Tombstone Zap Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Musketeer
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tombstone Musketeer
Skeleton Army Zap Tombstone Musketeer
Skeleton Army Bomber Archers Tombstone Musketeer
Skeleton Army Tombstone Musketeer
Bomber Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Archers Musketeer
Musketeer Zap Archers Tombstone
Zap Musketeer
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Musketeer
Archers Skeleton Army Bomber Zap Tombstone Musketeer
Musketeer Zap Archers
Tombstone Skeleton Army Bomber Zap Musketeer
Bomber Skeleton Army Zap Tombstone
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Zap
Bomber Tombstone Musketeer Skeleton Army
Tombstone Bomber Zap Archers Musketeer Skeleton Army
Zap Bomber Archers Tombstone Musketeer
Musketeer
Bomber Skeleton Army Archers Musketeer
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Tombstone
Bomber Zap Archers Musketeer
Tombstone Skeleton Army Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Zap Archers Musketeer
Skeleton Army Archers Tombstone Musketeer
Skeleton Army
Zap Tombstone Skeleton Army
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Tombstone Musketeer
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Tombstone
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Bomber Zap Archers Musketeer
Bomber Zap Archers Musketeer
Bomber Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Bomber Zap
Zap Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Zap
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Musketeer
Bomber
Bomber Zap Archers Musketeer
Bomber Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Bomber
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap
Zap Archers Tombstone Musketeer Skeleton Army
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076