Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Skeleton Barrel Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Skeleton Barrel
Zap
Bomber Bats Archers Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard
The Log
Bomber Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Bats Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard
Fireball
Bomber Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard
Poison
Bomber Bats Archers Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Archers Skeleton Barrel Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Archers

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians
Bats
Skeleton Barrel Bomber Zap Elite Barbarians Golem
Zap
Elite Barbarians Bomber Bats Archers Skeleton Barrel Golem
Archers
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians Golem
Skeleton Barrel
Bats Bomber Zap Archers Golem
Elite Barbarians
Zap Bomber Bats Archers Wizard
Wizard
Elite Barbarians Golem
Golem
Bomber Bats Zap Archers Skeleton Barrel Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap
Zap
Bomber Bats Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians
Archers
Zap
Skeleton Barrel
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians Bats Zap
Bomber Bats Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats
Bomber Elite Barbarians
Bomber Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Wizard
Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Archers
Bats Archers Bomber Zap Wizard
Bats Zap Archers Wizard
Bomber Bats Zap Elite Barbarians Wizard
Bomber Wizard Bats Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Wizard Bomber Bats Elite Barbarians
Bomber Bats Zap Archers Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Bomber Bats Archers
Elite Barbarians
Bomber Wizard Bats Archers Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians
Bomber Zap Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard
Bats Zap Elite Barbarians
Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Bats Zap Archers Skeleton Barrel
Bats Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard
Wizard Bomber Archers
Elite Barbarians Bomber Bats Zap Archers
Bats Bomber Zap Archers Elite Barbarians Wizard
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber Wizard Zap
Wizard Bats Zap Skeleton Barrel
Bomber Archers Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Bats Elite Barbarians
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Archers Wizard
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians
Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Bomber Bats
Bomber Zap Archers Skeleton Barrel Wizard
Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Bomber Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians Bats Zap Archers Wizard
Zap Bats Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Barrel Bats Archers
Zap Archers Wizard
Wizard
Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076