Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Executioner Princess Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Princess
Zap
Bomber Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Wall Breakers Executioner Princess
The Log
Bomber Rascals Wall Breakers Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Rascals Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bomber Rascals Wall Breakers Executioner Princess
Fireball
Bomber Rascals Wall Breakers Executioner Princess
Poison
Bomber Rascals Executioner Princess
Lightning
Executioner Monk
Rocket
Rascals Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Wall Breakers Princess Fireball Rascals Executioner Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Wall Breakers Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Monk
Zap
Fireball Bomber Wall Breakers Executioner Princess
Rascals
Wall Breakers
Fireball
Zap Wall Breakers Princess
Wall Breakers
Zap Rascals Fireball Princess
Executioner
Zap
Princess
Zap Fireball Wall Breakers
Monk
Bomber

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Rascals Executioner Princess
Rascals
Zap Princess
Fireball
Zap Princess
Wall Breakers
Executioner
Zap
Princess
Zap Rascals Fireball
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Executioner
Bomber Zap Rascals Executioner Monk
Bomber Rascals Executioner
Bomber Rascals Monk
Bomber Fireball Princess Monk
Fireball Bomber Zap Rascals Executioner
Zap Rascals Fireball Executioner Princess
Zap Rascals Fireball Monk
Rascals Princess
Bomber Rascals
Executioner Bomber Zap Rascals Fireball Princess
Executioner Zap Rascals Fireball Princess
Bomber Zap Rascals Fireball
Bomber Fireball Executioner Zap Rascals Princess
Rascals
Monk Zap Rascals Fireball
Bomber Rascals Fireball Executioner
Fireball Bomber Zap Rascals Executioner
Zap Executioner Bomber Rascals Fireball Princess
Bomber Rascals Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Executioner Monk
Zap Rascals
Zap Rascals Fireball Monk
Rascals Executioner
Fireball Executioner Zap Rascals Princess Monk
Rascals Fireball
Rascals
Zap Fireball Monk
Rascals
Monk Zap Fireball
Rascals Fireball Executioner
Bomber Rascals Fireball Executioner Princess
Rascals Bomber Zap Fireball Executioner Monk
Executioner Bomber Zap Rascals Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Rascals Monk
Fireball Monk Zap Executioner Princess
Fireball
Rascals Fireball
Bomber Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Princess Monk
Bomber Executioner Princess
Fireball Zap Executioner Princess
Fireball Monk Zap
Fireball
Monk Zap Fireball Princess
Fireball Monk Zap Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Princess Monk
Princess Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Monk Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Executioner Princess Monk
Bomber Zap Fireball Princess Monk
Fireball Monk
Fireball Princess
Monk
Zap Fireball Monk
Zap Bomber Fireball Executioner Princess
Fireball Zap Executioner Princess Monk
Fireball Zap Princess Monk
Fireball Zap
Zap Fireball Executioner Princess
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Princess Monk
Fireball Princess Monk
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Executioner Princess Monk
Fireball
Fireball Rascals Executioner Princess
Bomber Zap Fireball Executioner Princess
Monk Zap Fireball
Executioner
Zap Rascals Fireball Princess
Zap Fireball Executioner Princess
Zap Fireball Executioner Princess Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076