Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Guards Lumberjack
The Log
Bomber Guards Lumberjack
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Guards
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Giant Snowball Guards Baby Dragon Lumberjack Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Giant Snowball Guards

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Zap
Goblin Giant Bomber Giant Snowball Guards Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Bomber Zap Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Baby Dragon
Bomber Zap Giant Snowball Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Zap Bomber Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack Goblinstein
Lumberjack
Bomber Zap Giant Snowball Guards Baby Dragon Goblin Giant
Goblinstein
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap Giant Snowball Guards
Zap
Goblin Giant Bomber Giant Snowball Guards Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Bomber Zap Guards Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Guards
Bomber Zap Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Guards Lumberjack
Goblin Giant
Zap Giant Snowball
Lumberjack
Zap Giant Snowball Guards Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon Goblin Giant
Lumberjack Zap
Lumberjack Bomber Giant Snowball
Lumberjack Guards
Bomber Lumberjack
Bomber Zap Giant Snowball Guards Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Goblin Giant
Lumberjack
Guards Bomber Giant Snowball Lumberjack
Guards Bomber Zap Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Lumberjack Bomber Zap Giant Snowball Guards
Bomber Zap Giant Snowball Guards Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Giant Snowball Lumberjack Goblinstein
Bomber Lumberjack
Bomber Zap Giant Snowball Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap Giant Snowball Baby Dragon Bomber Guards Lumberjack
Lumberjack
Bomber Giant Snowball Guards Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Goblin Giant
Guards Lumberjack Zap Goblin Giant
Guards Goblin Giant Lumberjack
Goblinstein Zap Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant
Guards Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack
Zap Goblinstein Giant Snowball Baby Dragon
Guards Goblin Giant
Guards Lumberjack
Zap Giant Snowball Guards Goblin Giant
Guards Goblin Giant Lumberjack
Bomber Baby Dragon
Guards Bomber Zap Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack Goblinstein
Bomber Zap Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant
Guards
Bomber Zap Giant Snowball Baby Dragon Goblinstein
Goblinstein Zap Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant
Bomber Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Guards Lumberjack
Zap
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Bomber
Bomber Zap Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Bomber Baby Dragon Goblinstein
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Guards Goblinstein
Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Guards Goblinstein
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Lumberjack
Bomber Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Guards Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076