Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Battle Ram Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Night Witch
Zap
Bomber Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Battle Ram Night Witch
The Log
Bomber Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Battle Ram Night Witch
Fireball
Bomber Battle Ram Night Witch
Poison
Bomber Night Witch
Lightning
Knight Battle Ram Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Knight Battle Ram Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Knight Battle Ram
Zap
Battle Ram Bomber Knight Golem The Log Night Witch
Knight
Battle Ram Bomber Zap The Log Night Witch
Battle Ram
Zap Knight The Log Bomber Lightning
Lightning
Golem Battle Ram
Golem
Bomber Lightning Night Witch Zap The Log
The Log
Battle Ram Zap Knight Golem
Night Witch
Golem Zap Knight

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Knight Zap The Log
Zap
Bomber Knight The Log Night Witch
Knight
Bomber Zap The Log Night Witch
Battle Ram
Lightning
The Log
Golem
The Log
Bomber Zap Knight Lightning Night Witch
Night Witch
Zap Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Knight The Log
Zap Knight The Log Night Witch
Bomber Knight Lightning Night Witch
Night Witch Knight
Lightning Bomber The Log
The Log Bomber Zap Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Lightning Zap The Log
Night Witch
Knight Bomber Night Witch
Bomber Zap Knight The Log Night Witch
Zap Night Witch
Night Witch Bomber Zap Knight Lightning The Log
Bomber Zap The Log Night Witch
Knight
Zap Lightning The Log
Bomber Knight Night Witch
Bomber Zap Knight The Log Night Witch
Zap The Log Bomber Knight
Bomber Knight The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Bomber Zap Knight Lightning The Log
Zap Knight Lightning The Log
Lightning Zap Knight The Log Night Witch
Knight Night Witch
Zap
Knight Lightning Night Witch
Knight
Zap Lightning Knight The Log
Knight
Lightning Zap The Log
Lightning Knight Night Witch
Bomber
Bomber Zap Knight Lightning The Log Night Witch
Bomber Zap The Log
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
Zap The Log
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Bomber Zap The Log
Zap
Bomber The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Knight The Log
Lightning Zap
Lightning Knight The Log
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Bomber Zap The Log
Lightning The Log
Lightning
Bomber Lightning Night Witch
Lightning Bomber Zap The Log
Lightning Bomber Zap The Log
Lightning The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Bomber
The Log Zap Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Bomber Zap The Log Night Witch
Zap Lightning
Lightning The Log
Zap Lightning Night Witch
Lightning Zap
The Log
Lightning Knight
The Log Bomber Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076