Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Goblin Curse
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Goblin Curse Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Goblin Curse
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Royal Hogs Goblin Curse Royal Ghost Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Goblin Curse
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Curse Knight Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Goblin Curse Knight

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Royal Hogs Goblin Curse Lumberjack
Zap
Goblin Curse Bomber Knight Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack
Knight
Goblin Gang Bomber Zap Royal Hogs Lumberjack
Goblin Gang
Knight Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Bomber Zap Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Curse
Zap Bomber
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Knight Royal Hogs Royal Ghost

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight Zap Royal Ghost
Zap
Bomber Knight Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack
Knight
Bomber Goblin Gang Zap Lumberjack
Goblin Gang
Knight Zap Lumberjack
Royal Hogs
Goblin Curse
Royal Ghost
Bomber Zap
Lumberjack
Zap Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight
Lumberjack Zap Knight Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Lumberjack Bomber Knight Goblin Curse
Lumberjack Knight Goblin Gang Goblin Curse
Bomber Lumberjack
Goblin Gang Bomber Zap Royal Ghost Lumberjack
Zap Goblin Gang Goblin Curse
Zap
Goblin Gang Goblin Curse Lumberjack
Knight Goblin Gang Bomber Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Goblin Curse Bomber Zap Knight Royal Ghost Lumberjack
Zap Goblin Gang Goblin Curse
Lumberjack Bomber Zap Knight Goblin Gang Goblin Curse
Bomber Zap Goblin Gang Goblin Curse Royal Ghost Lumberjack
Knight Goblin Gang Goblin Curse Lumberjack
Zap Goblin Gang Goblin Curse Lumberjack
Bomber Knight Goblin Gang Lumberjack
Bomber Zap Knight Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack
Zap Bomber Knight Goblin Curse Royal Ghost Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Bomber Goblin Gang Royal Ghost Knight Goblin Curse Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Zap Royal Ghost
Bomber Zap Knight Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Knight
Goblin Gang Lumberjack Zap Knight
Knight Goblin Gang Goblin Curse Lumberjack
Zap Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Knight Lumberjack
Knight Goblin Curse Lumberjack
Zap Knight
Goblin Gang Goblin Curse
Knight Lumberjack
Zap
Knight Goblin Gang Goblin Curse Lumberjack
Bomber Goblin Curse
Goblin Gang Bomber Zap Knight Lumberjack
Bomber Zap Goblin Curse Royal Ghost
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost
Zap Goblin Curse Royal Ghost
Knight
Bomber Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Bomber
Zap Goblin Curse
Zap
Goblin Gang Lumberjack
Zap Knight
Zap Goblin Curse
Knight
Zap
Bomber Zap
Bomber
Bomber Zap
Bomber Zap Goblin Curse
Zap
Zap Goblin Curse Bomber
Zap Royal Ghost
Zap
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Zap
Bomber Zap
Zap
Goblin Curse
Zap Goblin Gang
Zap Goblin Curse
Knight Goblin Gang Lumberjack
Bomber Zap
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076