Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider Princess
Zap
Bomber Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Wizard Princess
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Hog Rider Wizard Princess
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Wizard Princess
Poison
Bomber Musketeer Wizard Princess
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Princess Musketeer Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Princess

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Zap
Hog Rider Bomber Knight Musketeer Princess Mega Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Princess Bomber Zap Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Musketeer Bomber Wizard Princess Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Princess
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Musketeer Hog Rider Wizard Princess

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight Zap
Zap
Mega Knight Bomber Knight Musketeer Princess
Knight
Bomber Musketeer Princess Zap Wizard
Musketeer
Knight Zap Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Knight
Princess
Knight Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Musketeer Wizard
Zap Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Bomber Princess Mega Knight
Bomber Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Wizard Princess
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Princess
Knight Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Zap Knight Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Zap Wizard Princess
Mega Knight Bomber Zap Knight Musketeer Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Zap Princess
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Knight Musketeer
Mega Knight Bomber Zap Knight Musketeer Wizard
Zap Wizard Bomber Knight Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Bomber Wizard Mega Knight Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Bomber Zap Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Musketeer
Mega Knight Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Wizard Zap Musketeer Princess
Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Bomber Musketeer Princess Mega Knight
Bomber Zap Knight Musketeer
Mega Knight Bomber Zap Musketeer Wizard Princess
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer
Zap Musketeer Princess
Knight Musketeer
Bomber Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Musketeer Princess
Bomber Musketeer Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Musketeer
Zap Knight Musketeer Wizard Princess
Zap Musketeer Wizard Princess
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Bomber Zap Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard Princess
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Bomber Wizard Princess Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Princess
Zap Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Princess
Zap Musketeer Wizard
Bomber Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Wizard Princess
Knight Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Bomber Zap Musketeer Wizard Princess
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076