Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Skeleton Army
The Log
Bomber Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Bomber Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Knight Skeleton Army Valkyrie Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Zap Knight Valkyrie
Bats
Knight Royal Giant Valkyrie Bomber Zap
Zap
Bomber Bats Knight Royal Giant Valkyrie
Knight
Bats Bomber Zap
Royal Giant
Bomber Bats Zap Rocket
Valkyrie
Bats Bomber Zap
Rocket
Royal Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Knight Bats Zap Valkyrie
Bats
Knight Bomber Zap Valkyrie
Zap
Bomber Bats Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight
Bomber Bats Zap Skeleton Army
Royal Giant
Valkyrie
Bomber Bats Zap
Rocket
Skeleton Army
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Zap Knight Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Zap Knight Valkyrie
Rocket Skeleton Army Bomber Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Zap Valkyrie
Bats Rocket Zap
Rocket Zap Valkyrie
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Zap Knight
Bats Zap
Skeleton Army Bomber Bats Zap Knight Valkyrie Rocket
Bomber Valkyrie Rocket Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Knight
Rocket Skeleton Army Zap
Bomber Bats Knight Valkyrie Skeleton Army
Bomber Bats Zap Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Bomber Bats Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap
Bomber Zap Knight Valkyrie Rocket
Skeleton Army Bats Zap Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Bats Zap Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army
Rocket Bats Zap
Rocket Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Rocket Bats Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight Valkyrie
Rocket Skeleton Army Zap Valkyrie
Rocket Skeleton Army Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Zap Knight Valkyrie Rocket
Bats Valkyrie Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Rocket
Zap
Rocket
Knight Valkyrie Rocket
Bomber Rocket Zap Valkyrie
Bats Zap Rocket
Bomber
Zap
Zap
Rocket Bats
Rocket Zap Knight Valkyrie
Zap Rocket
Rocket Knight
Rocket
Zap
Rocket Bomber Zap
Rocket
Rocket
Bomber Bats Rocket
Rocket Bomber Zap
Rocket Bomber Zap Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Bomber Valkyrie
Zap
Zap
Rocket Zap
Bats Zap
Zap Rocket Bats
Bomber Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Bats Rocket Skeleton Army
Rocket Zap
Knight Valkyrie Rocket
Bomber Zap
Rocket Zap
Zap Bats Rocket
Bats Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076