Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Suspicious Bush Mega Minion Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Lumberjack
The Log
Bomber Suspicious Bush Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Suspicious Bush
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Suspicious Bush Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Suspicious Bush Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mega Minion Elixir Golem Battle Healer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Suspicious Bush Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Suspicious Bush Mega Minion

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elixir Golem Battle Healer Lumberjack
Zap
Mega Minion Bomber Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Suspicious Bush
Mega Minion
Zap Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Bomber Zap Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Bomber Zap Mega Minion Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem
Lumberjack
Bomber Zap Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Zap
Zap
Mega Minion Bomber Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Suspicious Bush
Mega Minion
Zap Lumberjack
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Zap Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Mega Minion Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion Electro Dragon
Lumberjack Zap Mega Minion Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Bomber Mega Minion Electro Dragon
Lumberjack Mega Minion Electro Dragon
Bomber Battle Healer Lumberjack
Bomber Zap Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Zap Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack
Bomber Battle Healer Lumberjack
Bomber Zap Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Zap Electro Dragon
Lumberjack Bomber Zap Battle Healer Electro Dragon
Bomber Zap Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Bomber Electro Dragon Lumberjack
Bomber Zap Mega Minion Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Zap Bomber Mega Minion Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bomber Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Battle Healer
Bomber Zap Mega Minion Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Zap Battle Healer
Battle Healer Lumberjack
Zap Electro Dragon
Mega Minion Battle Healer Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Zap Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Zap
Lumberjack
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Zap Mega Minion Battle Healer Lumberjack
Bomber Zap Mega Minion Battle Healer Electro Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Zap
Zap Mega Minion Electro Dragon
Bomber
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Bomber Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Bomber Electro Dragon
Mega Minion
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Bomber Zap Electro Dragon
Zap
Mega Minion Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076