Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Miner Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Goblin Gang Firecracker Miner Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Miner Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Bomber Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Firecracker Miner Bomber Bats Mega Knight
Goblin Gang
Miner Firecracker
Firecracker
Zap Miner Bats Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Bomber Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Bomber Zap Firecracker Miner

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Bats Zap Miner
Bats
Bomber Zap Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Miner Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker Miner Inferno Dragon
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Miner
Bomber Zap Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bomber Bats Zap Goblin Gang
Bomber Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bomber Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Bomber Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Zap Firecracker Inferno Dragon
Bats Mega Knight Bomber Zap Firecracker Inferno Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Miner
Miner
Firecracker
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Bomber Firecracker
Zap Firecracker
Miner Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Miner Zap
Zap Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Miner Zap
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Bomber Zap Miner Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker
Miner Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076