Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Mortar Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Bomber Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Poison
Bomber Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Goblin Barrel Void Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Void Bomber Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mortar
Bomber Zap Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie
Void
Zap

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Mortar Valkyrie Void
Goblin Gang
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mortar
Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Bomber Zap Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Void
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mortar Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Mortar Valkyrie
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Mortar Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Bomber Zap Valkyrie
Zap Goblin Gang Mortar Void
Zap Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bomber Zap
Zap Goblin Gang
Mortar Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Zap Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Zap Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mortar Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie
Zap Mortar Valkyrie Bomber
Mini P.E.K.K.A Mortar
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Void
Void Bomber Zap Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Void Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie
Goblin Gang Bomber Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Valkyrie
Mortar Void Zap
Void
Valkyrie Void
Bomber Zap Mortar Valkyrie
Zap
Bomber Mortar
Zap
Void Zap Mortar
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Mortar Valkyrie
Void Zap
Mortar Void
Mortar Void
Zap Mortar
Bomber Zap Mortar
Mortar
Mortar
Bomber Mini P.E.K.K.A
Void Bomber Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mortar Valkyrie
Void
Void
Void
Zap Mortar Void
Zap Bomber Mortar Valkyrie
Mortar Void Zap
Void Zap Mortar
Void Zap Mortar
Zap
Zap Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bomber Zap Mortar
Zap Void
Zap Goblin Gang Void
Zap
Void Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Zap Mortar
Void Zap
Zap Goblin Gang
Zap Void
Void Zap Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076