Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Musketeer Guards Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Guards Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Bomb Tower Guards Skeleton Army
The Log
Bomber Musketeer Guards Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Bomb Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Musketeer Guards Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bomber Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Guards Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Musketeer Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Skeleton Dragons Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Ram Rider
Zap
Ram Rider Bomber Skeleton Dragons Musketeer Guards
Skeleton Dragons
Zap Ram Rider
Musketeer
Zap Ram Rider
Bomb Tower
Guards
Zap Ram Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Zap Bomber Skeleton Dragons Musketeer Guards

Synergie w obronie 3 15

Bomber
Zap Guards
Zap
Skeleton Dragons Bomb Tower Bomber Musketeer Guards Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Dragons
Zap Musketeer Bomb Tower Guards Skeleton Army
Musketeer
Guards Zap Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider
Bomb Tower
Zap Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Guards
Musketeer Bomber Zap Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Guards
Ram Rider
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider Bomber Skeleton Dragons Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Guards Ram Rider
Bomber Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Guards
Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider Zap Bomb Tower
Zap Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Musketeer
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Bomber Zap Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Dragons Musketeer Zap Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Bomber Zap Skeleton Dragons Musketeer Guards Ram Rider
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Guards
Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Zap Ram Rider
Bomb Tower Bomber Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Bomb Tower Bomber Zap Skeleton Dragons Musketeer Guards Skeleton Army Ram Rider
Zap Bomb Tower Bomber Skeleton Dragons Musketeer Guards Ram Rider
Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Guards
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap
Bomber Zap Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower
Guards Skeleton Army Zap Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Guards Skeleton Army Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer Guards Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Dragons Zap Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Guards Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Dragons Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower Guards
Skeleton Army Zap Guards
Skeleton Army Bomb Tower Guards Ram Rider
Bomber Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Zap Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower
Bomber Zap Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower
Bomber Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer Guards
Zap Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Guards
Bomber Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zap Musketeer Ram Rider
Bomber Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Ram Rider
Zap Skeleton Dragons Ram Rider
Musketeer Guards
Zap Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Bomber Zap Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons Musketeer
Bomber Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Musketeer
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Bomber Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Zap Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Musketeer Guards
Bomber Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons
Zap Musketeer Guards Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Skeleton Dragons Musketeer
Bomber Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap
Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Musketeer Guards
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Musketeer
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076