Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Royal Giant Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Zap
Bats
Royal Giant Bomber Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bomber Bats Royal Giant
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Royal Giant
Bomber Bats Firecracker Zap Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang
Royal Giant
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bomber Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker
Goblin Gang Bomber Bats Zap Firecracker
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Zap
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker
Bats Goblin Gang Bomber Zap Firecracker
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Bomber Bats Zap Goblin Gang
Bomber Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Goblinstein
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Bomber Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Bomber Bats Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Bats Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Firecracker Goblinstein Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats
Inferno Dragon
Zap Goblinstein Bats Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Zap
Goblin Gang
Bomber Firecracker
Goblin Gang Bomber Bats Zap Firecracker Inferno Dragon Goblinstein
Bats Bomber Zap Firecracker Inferno Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Bomber Zap Firecracker Goblinstein
Firecracker Goblinstein Bats Zap
Bomber Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker
Bomber Bats
Bomber Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Bomber Goblinstein
Inferno Dragon
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker Goblinstein
Bomber Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Goblinstein
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076