Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Princess
Zap
Bomber Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Bomber Giant Skeleton Princess
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Princess
Fireball
Bomber Hog Rider Princess
Poison
Bomber Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Giant Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Zap
Hog Rider Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Royal Giant
Bomber Zap Hog Rider Rocket Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Hog Rider Giant Skeleton Princess
Hog Rider
Zap Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Princess
Rocket
Royal Giant Hog Rider
Giant Skeleton
Bomber Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Princess
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Giant Skeleton Princess
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Princess
Hog Rider
Rocket
Giant Skeleton
Zap Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Zap
Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Bomber Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Princess
Bomber Zap
Rocket Zap Princess
Rocket Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Princess
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Zap Giant Skeleton Princess
Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Rocket Giant Skeleton
Bomber Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap Bomber Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Rocket Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Bomber Princess
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Giant Skeleton
Zap Princess
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Bomber Rocket Zap
Zap Rocket Princess
Bomber Princess
Zap Princess
Zap
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Princess
Zap Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Princess Zap
Rocket Bomber Zap Princess
Rocket Princess
Rocket
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Rocket Bomber Zap Princess
Rocket Giant Skeleton
Rocket Princess
Rocket
Rocket Zap
Zap Bomber Princess
Zap Princess
Zap Princess
Rocket Zap
Zap Princess
Zap Rocket
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Rocket
Zap Rocket Princess
Giant Skeleton
Rocket Princess
Zap Rocket Princess
Rocket Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Rocket Princess
Bomber Zap Princess
Rocket Zap Giant Skeleton
Zap Rocket Giant Skeleton Princess
Zap Rocket Princess
Zap Rocket Giant Skeleton Princess
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076