Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bomber Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Wizard Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
The Log
Bomber Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Wizard Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Bomber Dart Goblin Wizard Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bomber Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Wall Breakers Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Wall Breakers Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Lumberjack
Zap
Bomber Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers Lumberjack
Royal Giant
Bomber Dart Goblin Zap Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Royal Giant Zap Wall Breakers
Wizard
Royal Giant Lumberjack
Wall Breakers
Zap Dart Goblin
Skeleton Army
Lumberjack
Bomber Zap Royal Giant Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap
Zap
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack Bomber Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack Dart Goblin
Bomber Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Zap Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Skeleton Army Bomber Zap Wizard Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bomber Zap Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Wizard Bomber Skeleton Army Lumberjack
Bomber Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Bomber Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Bomber Wizard Skeleton Army Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Bomber Zap Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Dart Goblin Lumberjack
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Lumberjack
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076