Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Battle Ram Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Skeleton Army Night Witch
Zap
Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army Night Witch
The Log
Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army Night Witch
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Skeleton Army Night Witch
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Night Witch
Lightning
Battle Ram Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Poison Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Skeleton Army Battle Ram Poison Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bomber Poison Golem Night Witch
Firecracker
Zap Battle Ram Golem
Battle Ram
Zap Poison Bomber Firecracker
Skeleton Army
Poison
Battle Ram Golem Zap Night Witch
Golem
Bomber Poison Night Witch Zap Firecracker
Night Witch
Golem Zap Poison

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Zap
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Poison Night Witch
Firecracker
Zap Skeleton Army Night Witch
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Firecracker
Poison
Zap
Golem
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker
Skeleton Army Zap Firecracker Night Witch
Skeleton Army Bomber Night Witch
Skeleton Army Night Witch Firecracker
Bomber Firecracker Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bomber Zap Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Poison Night Witch
Zap Poison
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bomber Firecracker Night Witch
Skeleton Army Poison Bomber Zap Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Poison Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber Zap
Bomber Skeleton Army Zap Firecracker Poison Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Poison Night Witch
Bomber Zap Firecracker Skeleton Army Night Witch
Zap Poison Bomber Firecracker
Bomber Skeleton Army Firecracker Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Poison Bomber Zap Firecracker
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Firecracker Poison Zap
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Zap Firecracker Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Poison
Skeleton Army Night Witch
Bomber Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Firecracker Poison Night Witch
Poison Bomber Zap Firecracker
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Zap
Poison
Firecracker Poison
Bomber Poison Zap Firecracker
Firecracker Poison Zap
Bomber Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Poison Night Witch
Firecracker Poison Zap
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Bomber Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Bomber Night Witch
Bomber Zap Firecracker Poison
Bomber Zap Firecracker Poison
Poison Night Witch
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Bomber
Firecracker Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Poison
Night Witch
Poison Bomber Zap Night Witch
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Zap Skeleton Army Night Witch
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Bomber Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker
Zap Firecracker Poison
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076