Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Rascals Tombstone Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Tombstone Witch
Zap
Bomber Firecracker Tombstone Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Rascals Tombstone Witch
The Log
Bomber Firecracker Rascals Tombstone Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Bomber Firecracker Rascals Tombstone Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Rascals Witch
Fireball
Bomber Firecracker Rascals Tombstone Witch
Poison
Bomber Firecracker Rascals Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Tombstone Freeze Rascals Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Goblin Giant
Zap
Firecracker Goblin Giant Bomber Freeze Witch
Firecracker
Zap Rascals Goblin Giant
Rascals
Firecracker
Tombstone
Freeze
Zap
Witch
Zap Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Bomber Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Zap Tombstone
Zap
Goblin Giant Bomber Firecracker Rascals Tombstone Witch
Firecracker
Zap Rascals Tombstone
Rascals
Zap Firecracker
Tombstone
Bomber Zap Firecracker
Freeze
Witch
Zap
Goblin Giant
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Tombstone Goblin Giant
Zap Firecracker Rascals Tombstone Witch
Witch Bomber Rascals Tombstone Freeze
Witch Firecracker Rascals Tombstone
Bomber Firecracker Tombstone
Freeze Bomber Zap Firecracker Rascals
Zap Firecracker Rascals Tombstone Freeze Witch
Zap Rascals Goblin Giant
Witch Rascals Tombstone
Bomber Firecracker Rascals
Witch Bomber Zap Firecracker Rascals Tombstone Freeze Goblin Giant
Zap Firecracker Rascals Witch
Tombstone Bomber Zap Rascals Freeze Witch
Bomber Zap Firecracker Rascals Tombstone Freeze Witch
Rascals Tombstone
Zap Rascals Freeze
Bomber Firecracker Rascals Tombstone Witch
Tombstone Bomber Zap Firecracker Rascals Witch
Zap Freeze Witch Bomber Firecracker Rascals Tombstone
Bomber Rascals Firecracker Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Tombstone Witch
Bomber Zap Firecracker
Tombstone Zap Rascals Witch Goblin Giant
Zap Rascals Goblin Giant
Rascals Tombstone Witch Goblin Giant
Firecracker Zap Rascals Freeze Witch Goblin Giant
Rascals Tombstone Witch Goblin Giant
Rascals Goblin Giant
Zap Freeze Firecracker Tombstone Witch
Witch Tombstone Goblin Giant
Rascals Tombstone Witch
Zap Goblin Giant
Rascals Tombstone Witch Goblin Giant
Bomber Firecracker Rascals Witch
Rascals Tombstone Witch Bomber Zap Firecracker Freeze Goblin Giant
Bomber Zap Firecracker Rascals Freeze Witch
Bomber Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Freeze
Firecracker Zap
Goblin Giant
Firecracker Rascals Freeze
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Zap Freeze Witch Goblin Giant
Bomber Firecracker Witch
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Witch
Firecracker
Freeze
Bomber
Bomber Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Freeze Bomber Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Freeze Witch
Bomber Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Tombstone Freeze Witch
Zap Firecracker Witch
Freeze
Firecracker Rascals
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Rascals Freeze Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Freeze Witch Goblin Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076