Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Zap
Fireball Battle Ram Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Zap Battle Ram Baby Dragon Witch
Battle Ram
Zap Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Valkyrie Battle Ram Witch
Witch
Zap Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Bomber Zap Fireball Baby Dragon Witch
Battle Ram
Skeleton Army
Zap
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bomber Zap Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Bomber Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Fireball
Bomber Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bomber Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Zap Fireball Baby Dragon Witch
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076