Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Wizard Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bomber Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Wizard Three Musketeers Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Bomber Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Wizard Three Musketeers Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Elixir Golem Wizard Three Musketeers Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Elixir Golem Wizard Three Musketeers Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elixir Golem Lumberjack
Zap
Bomber Elixir Golem Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Bomber Zap Wizard Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Lumberjack
Three Musketeers
Zap Elixir Golem
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Elixir Golem Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Elixir Golem Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Zap
Zap
Bomber Three Musketeers Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Three Musketeers
Zap
Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack Bomber Ice Wizard
Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Zap Ice Wizard Lumberjack
Three Musketeers Zap Wizard Ice Wizard
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bomber Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Bomber Zap Wizard Lumberjack
Three Musketeers Zap Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bomber Zap Wizard Three Musketeers Ice Wizard
Bomber Wizard Three Musketeers Skeleton Army Zap Lumberjack
Skeleton Army Three Musketeers Lumberjack
Skeleton Army Zap Three Musketeers Lumberjack
Wizard Three Musketeers Bomber Skeleton Army Lumberjack
Bomber Zap Wizard Three Musketeers Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bomber Ice Wizard Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Bomber Wizard Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Bomber Zap Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack Zap
Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap Three Musketeers Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Skeleton Army
Three Musketeers Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Wizard Three Musketeers Lumberjack
Wizard Bomber Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Three Musketeers Lumberjack
Bomber Zap Wizard Ice Wizard
Bomber Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Ice Wizard
Bomber Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Three Musketeers Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Three Musketeers
Zap
Bomber Zap Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Bomber
Bomber Zap Wizard Three Musketeers
Bomber Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Three Musketeers Ice Wizard
Wizard Three Musketeers Lumberjack
Bomber Zap Wizard
Zap
Three Musketeers
Zap
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076