Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Lumberjack
Firecracker
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Firecracker Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Firecracker Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bomber Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomber Wizard Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Firecracker
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Bomber Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap
Bomber Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber
Bomber Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Bomber Wizard
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076