Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Giant Skeleton Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Clone Giant Skeleton Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Clone Mighty Miner
Zap
Bomber Goblin Gang Clone Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Clone
Arrows
Bomber Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Wizard Clone Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Clone Mighty Miner
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Clone
Lightning
Wizard Mighty Miner
Rocket
Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Clone Mighty Miner Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Bomber Giant Skeleton Mega Knight Mighty Miner
Goblin Gang
Clone Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang
Giant Skeleton
Clone Bomber Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Bomber Zap Wizard
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Zap
Zap
Mega Knight Bomber Goblin Gang Giant Skeleton Mighty Miner
Goblin Gang
Zap Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Mighty Miner
Clone
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Zap Wizard
Mighty Miner
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Giant Skeleton
Goblin Gang Mega Knight
Bomber Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Goblin Gang
Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Bomber Giant Skeleton Mega Knight
Bomber Goblin Gang Wizard Mega Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Giant Skeleton
Bomber Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Zap
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Zap
Giant Skeleton Goblin Gang Mega Knight Mighty Miner
Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Mighty Miner
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Giant Skeleton Mighty Miner
Mega Knight Bomber Zap Wizard Giant Skeleton Mighty Miner
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mighty Miner Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Bomber Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076