Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Witch Ram Rider
Zap
Bomber Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Wizard Witch Prince Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Zap Wizard Witch

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Prince Ram Rider Bomber Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bomber Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight
Witch
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bomber Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Wizard Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Zap
Zap
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Wizard Witch
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Zap Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Prince Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Ram Rider Zap Wizard Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Bomber Prince Mega Knight
Witch Bomber Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Wizard Witch Ram Rider
Prince Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight Zap Witch Prince
Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Elite Barbarians Witch Prince
Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider
Zap Wizard Witch Bomber Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Prince
Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Zap Witch Ram Rider
Prince Elite Barbarians Witch Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Zap Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Bomber Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Bomber Zap Prince
Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ram Rider
Prince
Bomber Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch Ram Rider
Bomber Wizard Witch
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Prince
Zap Wizard Prince Ram Rider
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Prince
Bomber Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Wizard Prince Mega Knight
Bomber Zap Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Ram Rider
Zap Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Witch Prince
Zap Wizard Witch Ram Rider
Wizard Prince Mega Knight
Bomber Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076