Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Knight Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Musketeer The Log
Archers
Knight Zap
Knight
Archers Musketeer Goblin Barrel Zap The Log
Cannon
Musketeer
Knight Zap The Log
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Knight Musketeer

Synergie w obronie 7 13

Zap
Cannon Archers Knight Musketeer Skeleton Army The Log
Archers
Knight Zap Cannon Skeleton Army The Log
Knight
Archers Cannon Musketeer Zap Skeleton Army The Log
Cannon
Zap Knight Musketeer The Log Archers Skeleton Army
Musketeer
Knight Cannon The Log Zap Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Knight Cannon Musketeer The Log
The Log
Cannon Musketeer Zap Archers Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeleton Army Archers Knight Musketeer
Cannon Skeleton Army Knight Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Archers Cannon Musketeer
Musketeer Zap Archers Cannon
Zap Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Cannon Musketeer
Archers Skeleton Army Zap Knight Cannon Musketeer The Log
Musketeer Zap Archers
Cannon Skeleton Army Zap Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Cannon The Log
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Zap Cannon The Log
Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
Cannon Zap Archers Knight Musketeer Skeleton Army The Log
Zap The Log Archers Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Skeleton Army Archers Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap Archers Musketeer
Skeleton Army Archers Knight Musketeer
Knight Skeleton Army
Zap Knight Skeleton Army The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Knight Cannon
Archers Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Knight Musketeer The Log
Zap Archers Cannon Musketeer The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Archers Musketeer Skeleton Army
Zap Archers Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076