Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Firecracker Magic Archer Golden Knight Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Mega Knight
Electro Giant
Golden Knight
Magic Archer
Zap Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Golden Knight
Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 3 13

Zap
Cannon Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Golden Knight
Cannon
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker
Zap Cannon Mega Knight Golden Knight
Electro Giant
Cannon Golden Knight
Magic Archer
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Magic Archer Golden Knight
Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight
Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Cannon Electro Giant Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Cannon Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Cannon Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Arrows Cannon Firecracker Magic Archer Golden Knight
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Zap Firecracker Magic Archer Golden Knight
Zap Arrows Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Cannon
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Giant
Zap Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Golden Knight
Mega Knight Zap
Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Zap Magic Archer
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Magic Archer
Cannon
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Zap Arrows Electro Giant
Mega Knight Cannon Golden Knight
Cannon Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Electro Giant Zap Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Mega Knight Zap Cannon Firecracker Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Zap Arrows Cannon
Cannon Mega Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Zap Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Zap Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Arrows Magic Archer Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Magic Archer Golden Knight
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
Zap Firecracker Electro Giant
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Giant Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076