Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Firecracker Hog Rider Royal Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Royal Giant Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Hog Rider Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Royal Giant Hog Rider Mega Knight
Royal Giant
Arrows Firecracker Zap Hog Rider Rocket
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Royal Giant Rocket Mega Knight
Rocket
Royal Giant Hog Rider
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 6

Zap
Cannon Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows
Mega Knight Zap Cannon
Cannon
Zap Arrows Firecracker Rocket
Firecracker
Zap Cannon Mega Knight
Royal Giant
Hog Rider
Rocket
Cannon
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight
Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Rocket Zap Arrows Cannon Firecracker
Rocket Zap Arrows Cannon Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Cannon Mega Knight Zap Rocket
Rocket Mega Knight Zap Arrows Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Rocket Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Mega Knight Zap Rocket
Rocket Mega Knight Zap
Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Zap
Rocket
Mega Knight
Zap Rocket Mega Knight Firecracker
Cannon
Mega Knight
Rocket Mega Knight Zap Arrows
Rocket Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Rocket
Arrows Mega Knight Zap Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Zap
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Zap Arrows Firecracker
Rocket Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Rocket Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Rocket Firecracker
Zap Arrows Rocket Mega Knight
Zap Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Zap Rocket
Rocket Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Rocket Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Rocket
Firecracker Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076