Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Cannon Flying Machine Wall Breakers
Zap
Bats Cannon Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wall Breakers
The Log
Cannon Wall Breakers
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Valkyrie Flying Machine Wall Breakers
Fireball
Cannon Flying Machine Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Flying Machine
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Arrows Cannon Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Flying Machine Wall Breakers
Zap
Arrows Bats Valkyrie Flying Machine Wall Breakers Mega Knight
Arrows
Zap Wall Breakers Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Bats Wall Breakers Zap Flying Machine
Flying Machine
Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Valkyrie Bats Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Flying Machine Wall Breakers

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Valkyrie
Cannon
Zap Bats Arrows Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Bats Zap Arrows Cannon Flying Machine
Flying Machine
Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Zap Arrows Bats Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Flying Machine
Bats Zap Cannon Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Valkyrie
Cannon Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap Cannon Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Bats Zap Arrows Cannon Flying Machine
Zap Arrows Cannon Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Cannon
Cannon Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Arrows Cannon Flying Machine Mega Knight
Arrows Bats Zap Flying Machine
Cannon Mega Knight Bats Zap Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Arrows Cannon
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Bats Zap Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Bats Cannon Flying Machine Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Cannon Flying Machine
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Cannon Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap Flying Machine
Bats Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine
Cannon
Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Flying Machine
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Flying Machine
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Bats
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Flying Machine
Zap Bats Flying Machine
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine Mega Knight
Zap Bats Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076