Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Cannon Electro Wizard Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Zap Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Arrows Cannon Magic Archer
Zap Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Cannon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076