Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Zap Prince
Cannon
Valkyrie
Prince Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 20

Zap
Cannon Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows
Zap Cannon Valkyrie Prince
Cannon
Zap Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie
Zap Arrows Cannon Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Cannon Wizard Prince
Baby Dragon
Zap Cannon Valkyrie Prince
Prince
Zap Arrows Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Cannon Valkyrie Prince
Cannon Skeleton Army Prince Valkyrie
Cannon Skeleton Army Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Zap Cannon Valkyrie Baby Dragon
Zap Arrows Cannon Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Cannon Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Arrows Cannon Baby Dragon Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Zap Cannon Prince
Wizard Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Cannon Valkyrie Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Cannon
Cannon Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Baby Dragon Prince
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap
Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Cannon Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Zap Cannon Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Zap Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard
Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Prince
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Prince
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Prince
Arrows Wizard
Zap Skeleton Army Prince
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Zap Arrows
Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076