Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Cannon Witch Night Witch
Zap
Cannon Witch Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Witch Night Witch
The Log
Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Witch Night Witch
Fireball
Cannon Witch Night Witch
Poison
Cannon Witch Night Witch
Lightning
Cannon Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Cannon Night Witch Witch Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Witch The Log Night Witch
Arrows
Zap Goblin Giant Night Witch
Cannon
Witch
Zap Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Arrows Witch The Log Night Witch Goblin Machine
The Log
Zap Goblin Giant
Night Witch
Zap Arrows Goblin Giant
Goblin Machine
Goblin Giant

Synergie w obronie 3 10

Zap
Cannon Goblin Giant Arrows Witch The Log Night Witch
Arrows
Zap Cannon
Cannon
Zap The Log Arrows Witch Night Witch
Witch
Zap Cannon The Log
Goblin Giant
Zap The Log
The Log
Cannon Zap Witch Goblin Giant Night Witch
Night Witch
Zap Cannon The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Goblin Giant The Log
Zap Cannon Witch The Log Night Witch
Cannon Witch Night Witch
Cannon Witch Night Witch
Arrows The Log
Arrows The Log Zap Cannon Night Witch
Zap Arrows Cannon Witch Night Witch
Zap Arrows Cannon Goblin Giant The Log
Cannon Witch Night Witch
Cannon Night Witch
Witch Zap Arrows Cannon Goblin Giant The Log Night Witch
Arrows Zap Witch Night Witch
Cannon Night Witch Zap Witch The Log
Zap Arrows Cannon Witch The Log Night Witch
Cannon
Zap Cannon The Log
Arrows Cannon Witch Night Witch
Arrows Cannon Zap Witch The Log Night Witch
Zap Arrows Witch The Log Cannon
Cannon
Arrows Cannon Witch Goblin Giant The Log Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch
Zap Arrows The Log
Zap Witch Goblin Giant The Log
Zap Goblin Giant The Log Night Witch
Cannon Witch Goblin Giant Night Witch
Arrows Zap Witch Goblin Giant
Witch Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Zap Witch The Log
Witch Cannon Goblin Giant
Witch
Zap Arrows Goblin Giant The Log
Cannon Witch Goblin Giant Night Witch
Cannon Witch
Witch Zap Goblin Giant The Log Night Witch
Arrows Zap Cannon Witch The Log
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap Witch Goblin Giant Goblin Machine
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Night Witch
Zap Arrows The Log Goblin Machine
Zap Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Night Witch
Zap Arrows The Log Goblin Machine
Zap Arrows Witch The Log Goblin Machine
The Log Night Witch
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Witch Goblin Machine
Witch
Arrows The Log Zap Witch
Zap Arrows Witch The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Witch Night Witch
Zap Witch
Night Witch
Zap Arrows The Log Night Witch
Zap Arrows
Arrows The Log
Zap Witch Night Witch
Zap Arrows Witch
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076