Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Bandit Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard The Log Bandit Lumberjack
Cannon
Balloon
Zap Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Zap Balloon Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Balloon Bandit Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Zap The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Cannon Electro Wizard The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Cannon
Zap The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bandit
Zap Cannon The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Cannon The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Cannon The Log Electro Wizard
Lumberjack
Zap Cannon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Cannon The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Lumberjack Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Bandit Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Zap Cannon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Cannon
Zap Cannon The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Cannon The Log Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Cannon Lumberjack Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap Cannon The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Cannon The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Zap The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Cannon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Cannon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard The Log Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Cannon Bandit Lumberjack
Cannon
Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap Cannon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Zap The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
Inferno Dragon
The Log Zap Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap
Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076