Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Cannon Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Cannon Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball
Cannon Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Cannon Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Cannon Wizard Executioner Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Barbarians Giant Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Executioner
Cannon
Barbarians
Giant
Zap Wizard Executioner
Wizard
Giant
Skeleton Army
Executioner
Zap Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Cannon Barbarians Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Cannon
Zap Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians
Zap Skeleton Army
Giant
Wizard
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Cannon Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon
Executioner
Zap Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Wizard Executioner
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zap Cannon Executioner
Cannon Barbarians Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Cannon Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Cannon Executioner
Inferno Dragon Zap Cannon Wizard Executioner
Zap Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Barbarians
Barbarians Skeleton Army Executioner Zap Cannon Wizard
Executioner Inferno Dragon Zap Wizard
Cannon Barbarians Skeleton Army Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Zap Cannon Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Cannon
Barbarians Skeleton Army Zap Cannon Inferno Dragon
Barbarians Wizard Cannon Skeleton Army Executioner
Cannon Zap Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
Zap Wizard Executioner Cannon Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Cannon Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Cannon Barbarians Executioner
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap
Zap Wizard Executioner Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Cannon Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Wizard Executioner Zap
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Cannon Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army Cannon Wizard Executioner
Wizard Cannon Barbarians Skeleton Army Executioner
Barbarians Skeleton Army Zap Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Cannon Barbarians Wizard Inferno Dragon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Barbarians
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Executioner
Executioner
Zap
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Wizard
Zap Barbarians
Zap Wizard Executioner
Inferno Dragon
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Barbarians Skeleton Army
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076