Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Fisherman
Giant Snowball
Cannon Barbarians Minion Horde Guards Fisherman
Zap
Cannon Minion Horde Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Guards
The Log
Cannon Barbarians Guards Fisherman
Earthquake
Cannon Barbarians Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Guards Fisherman
Fireball
Cannon Barbarians Minion Horde Fisherman
Poison
Cannon Barbarians Minion Horde Guards Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Cannon Guards Fisherman Barbarians Minion Horde Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Cannon Guards

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Minion Horde Guards Fisherman
Cannon
Barbarians
Minion Horde
Zap Mirror
Mirror
Zap Minion Horde Lightning
Guards
Zap
Lightning
Mirror
Fisherman
Zap

Synergie w obronie 5 6

Zap
Cannon Mirror Barbarians Minion Horde Guards Fisherman
Cannon
Zap Mirror Guards
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Mirror Zap Barbarians
Mirror
Zap Cannon Minion Horde
Guards
Fisherman Zap Cannon
Lightning
Fisherman
Guards Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Cannon Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Cannon Fisherman
Cannon Barbarians Minion Horde Fisherman Lightning
Cannon Barbarians Minion Horde Guards Fisherman
Lightning Barbarians
Zap Cannon Guards
Minion Horde Lightning Zap Cannon
Lightning Zap Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Minion Horde Fisherman
Guards Cannon Barbarians Minion Horde Fisherman
Barbarians Minion Horde Guards Zap Cannon Fisherman
Minion Horde Zap
Cannon Barbarians Minion Horde Zap Guards Lightning
Zap Cannon Barbarians Minion Horde Guards
Barbarians Cannon Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Cannon Lightning Fisherman
Barbarians Minion Horde Cannon Fisherman
Cannon Zap Barbarians Minion Horde Guards Fisherman
Zap Cannon Barbarians Guards Fisherman
Barbarians Cannon Fisherman
Cannon Barbarians Minion Horde Guards Fisherman
Cannon Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Zap Fisherman
Zap Lightning Fisherman
Barbarians Guards Zap Minion Horde Lightning Fisherman
Guards Lightning Zap Barbarians Minion Horde Fisherman
Barbarians Cannon Minion Horde Guards Fisherman
Zap Minion Horde
Guards Barbarians Minion Horde Lightning
Barbarians Minion Horde Fisherman
Zap Minion Horde Lightning Barbarians
Cannon Barbarians Minion Horde Guards
Barbarians Minion Horde Guards
Lightning Zap Barbarians Guards
Barbarians Lightning Cannon Minion Horde Guards
Cannon Barbarians Minion Horde
Barbarians Guards Zap Minion Horde Lightning Fisherman
Zap Cannon Barbarians Minion Horde
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Guards
Zap Fisherman
Lightning Minion Horde
Lightning Barbarians Guards
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Lightning
Zap Lightning Fisherman
Lightning Minion Horde Guards Fisherman
Lightning Zap Minion Horde Fisherman
Lightning Zap
Lightning Fisherman
Lightning Minion Horde Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap Barbarians Minion Horde
Zap
Minion Horde Fisherman
Zap Lightning Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap Minion Horde
Zap Lightning Minion Horde Guards
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Minion Horde
Zap Lightning Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Zap Minion Horde Lightning Barbarians Guards
Lightning Zap
Lightning Minion Horde
Zap Lightning
Lightning Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Guards Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076