Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Hog Rider Goblin Hut
Zap
Bomber Archers Cannon Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Archers Cannon Firecracker Goblin Hut
The Log
Bomber Archers Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Bomber Archers Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Bomber Archers Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Fireball
Bomber Archers Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Poison
Bomber Archers Cannon Firecracker Goblin Hut
Lightning
Cannon Goblin Hut
Rocket
Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Cannon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Mega Knight
Zap
Firecracker Hog Rider Bomber Archers Goblin Hut Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider Goblin Hut Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Hut Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Bomber Archers Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Zap Archers Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Archers Firecracker Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Cannon
Zap
Cannon Mega Knight Bomber Archers Firecracker Goblin Hut
Archers
Zap Cannon Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Cannon
Zap Bomber Archers Firecracker
Firecracker
Zap Archers Cannon Goblin Hut Mega Knight
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Archers Firecracker
Mega Knight
Zap Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Firecracker Goblin Hut
Zap Cannon Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Cannon Goblin Hut Mega Knight Bomber Archers
Cannon Goblin Hut Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Archers Cannon Firecracker Goblin Hut
Zap Cannon Mega Knight
Cannon Goblin Hut
Bomber Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Bomber Zap Cannon Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Zap Archers Firecracker Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Mega Knight Bomber Zap
Bomber Mega Knight Zap Cannon Firecracker Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Mega Knight
Zap Cannon Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bomber Cannon Firecracker Goblin Hut
Cannon Mega Knight Bomber Zap Archers Firecracker Goblin Hut
Zap Bomber Archers Cannon Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Cannon Goblin Hut
Bomber Mega Knight Archers Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Goblin Hut
Bomber Zap Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Hut
Mega Knight Zap
Cannon Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Zap Archers Goblin Hut
Archers Goblin Hut
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Zap
Mega Knight Cannon
Bomber Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Hut Bomber Zap Archers Firecracker
Mega Knight Bomber Zap Archers Cannon Firecracker Goblin Hut
Bomber Zap Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Goblin Hut
Firecracker
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Bomber Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Archers Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Hut
Bomber Zap Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Archers Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Bomber Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker Goblin Hut
Bomber Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Archers Goblin Hut
Zap Archers Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076