Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Bomber Cannon Wall Breakers Guards Witch
Zap
Bomber Cannon Wall Breakers Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Wall Breakers Guards Witch
The Log
Bomber Cannon Wall Breakers Guards Witch
Earthquake
Bomber Cannon Guards Witch
Arrows
Bomber Wall Breakers Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Wall Breakers Guards Witch
Fireball
Bomber Cannon Wall Breakers Witch
Poison
Bomber Cannon Guards Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Wall Breakers Cannon Guards Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mega Knight
Zap
Fireball Bomber Wall Breakers Guards Witch Mega Knight
Cannon
Fireball
Zap Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Zap Fireball Mega Knight
Guards
Zap
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Fireball Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Zap Cannon Guards
Zap
Cannon Fireball Mega Knight Bomber Guards Witch
Cannon
Zap Bomber Fireball Guards Witch
Fireball
Zap Cannon Mega Knight
Wall Breakers
Guards
Bomber Zap Cannon Witch
Witch
Zap Cannon Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Fireball
Bomber Zap Cannon Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Bomber
Cannon Witch Bomber Guards Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Zap Cannon Guards Mega Knight
Zap Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Witch
Guards Bomber Cannon Mega Knight
Guards Witch Bomber Zap Cannon Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch
Cannon Mega Knight Bomber Zap Fireball Guards Witch
Bomber Fireball Mega Knight Zap Cannon Guards Witch
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Mega Knight Bomber Zap Guards Witch
Zap Witch Bomber Cannon Fireball Guards Mega Knight
Cannon
Bomber Mega Knight Cannon Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Bomber Zap Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Witch
Guards Mega Knight Zap Fireball
Cannon Guards Witch Mega Knight
Fireball Zap Witch
Guards Fireball Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Witch
Witch Cannon Guards
Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Cannon Fireball Guards Witch
Bomber Cannon Fireball Witch Mega Knight
Guards Witch Bomber Zap Fireball
Mega Knight Bomber Zap Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Bomber Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Witch
Bomber Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Guards
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Bomber Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Guards Witch
Fireball
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Guards Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Guards Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076