Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider
Zap
Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Cannon Hog Rider
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Cannon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Earthquake Rocket Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Cannon Earthquake Ice Wizard Hog Rider Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Cannon Earthquake

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider
Zap
Earthquake Hog Rider Bomber Ice Wizard Magic Archer
Cannon
Earthquake
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Earthquake Bomber Rocket Magic Archer
Rocket
Hog Rider
Ice Wizard
Zap
Magic Archer
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap Cannon
Zap
Cannon Bomber Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Cannon
Zap Bomber Earthquake Rocket Ice Wizard Magic Archer
Earthquake
Zap Cannon Ice Wizard
Hog Rider
Rocket
Cannon
Ice Wizard
Zap Cannon Earthquake
Magic Archer
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Bomber Zap Cannon Magic Archer
Zap Cannon Ice Wizard
Cannon Rocket Bomber Ice Wizard
Cannon Ice Wizard
Bomber Earthquake Rocket
Bomber Zap Cannon Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Rocket Zap Cannon Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Rocket Zap Cannon Magic Archer
Cannon Ice Wizard
Bomber Cannon Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Zap Cannon Earthquake Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Cannon Bomber Zap Earthquake Rocket Ice Wizard
Bomber Rocket Zap Cannon Earthquake Magic Archer
Cannon
Rocket Zap Cannon
Bomber Cannon
Cannon Bomber Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Earthquake Bomber Cannon Ice Wizard Magic Archer
Cannon
Bomber Cannon Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Bomber Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket
Rocket Zap
Cannon
Rocket Zap Ice Wizard Magic Archer
Rocket Ice Wizard
Zap Rocket Magic Archer
Cannon
Rocket Zap
Rocket Cannon
Bomber Cannon Magic Archer
Bomber Zap Rocket Magic Archer
Bomber Zap Cannon Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Bomber Zap Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Rocket
Zap Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Rocket Magic Archer
Earthquake Rocket
Bomber Rocket Zap Earthquake Magic Archer
Zap Rocket Ice Wizard Magic Archer
Bomber Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap
Rocket
Rocket Zap Earthquake Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Earthquake Rocket Magic Archer
Earthquake Rocket Magic Archer
Earthquake Zap Magic Archer
Earthquake Rocket Bomber Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer Rocket
Earthquake Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Zap Earthquake Magic Archer
Rocket Bomber Zap Earthquake Magic Archer
Rocket Earthquake Magic Archer
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket Zap
Zap Earthquake Bomber Ice Wizard Magic Archer
Zap Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Rocket
Bomber Zap Earthquake Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Earthquake Magic Archer
Zap Earthquake Rocket Magic Archer
Rocket Zap Ice Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Bomber Zap Earthquake Magic Archer
Rocket Zap
Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076