Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Cannon Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Cannon Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Night Witch
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Cannon Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Cannon Night Witch
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch
Knight
Baby Dragon Bomber Zap Night Witch
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Knight Golem Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Golem
Bomber Baby Dragon Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Zap Knight

Synergie w obronie 4 13

Bomber
Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Baby Dragon Night Witch
Knight
Bomber Cannon Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Cannon
Zap Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Knight Cannon Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Golem
Night Witch
Zap Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Cannon Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Cannon Baby Dragon Night Witch
Zap Cannon Baby Dragon Night Witch
Zap Cannon Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch
Knight Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Knight Cannon Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch Bomber Zap Knight
Bomber Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch
Cannon Bomber Zap Knight Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Bomber Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Night Witch
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Night Witch
Bomber Cannon Baby Dragon
Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Bomber Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Knight
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Night Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Night Witch
Zap
Zap Night Witch
Zap Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076