Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Zap
Cannon Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Witch
The Log
Cannon Dart Goblin Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Cannon Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Poison
Cannon Dart Goblin Witch
Lightning
Cannon Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Fireball Witch

Synergie w obronie 3 14

Zap
Cannon Fireball Mega Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon
Zap Dart Goblin Fireball Witch Inferno Dragon
Dart Goblin
Zap Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Cannon Mega Knight
Witch
Zap Cannon Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Inferno Dragon
Zap Cannon Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Cannon Dart Goblin Witch Mega Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Cannon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Zap Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Zap Cannon Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Fireball Witch
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch Cannon Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Cannon Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Zap Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076