Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Zap Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Zap Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Dart Goblin Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Zap Dart Goblin Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Cannon Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Cannon
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
Dart Goblin
Zap Cannon Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Zap Cannon Dart Goblin Wizard
Hog Rider
Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Cannon Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Zap Cannon Wizard
Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Cannon Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin Wizard
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076