Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Lumberjack
The Log
Cannon Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon The Log Lumberjack
Cannon
Elixir Golem
Battle Healer Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Elixir Golem Battle Healer The Log Lumberjack
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem
The Log
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log

Synergie w obronie 5 15

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon The Log Lumberjack
Cannon
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Cannon Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Cannon Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Cannon Battle Healer Electro Dragon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log Lumberjack
The Log Zap Cannon Electro Dragon Lumberjack
Zap Cannon Electro Dragon
Zap Cannon Battle Healer Electro Dragon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
Zap Cannon Electro Dragon The Log Lumberjack
Zap Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Battle Healer Electro Dragon The Log
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Cannon Zap Battle Healer Electro Dragon The Log Lumberjack
Zap The Log Cannon Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon The Log Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Battle Healer
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Battle Healer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
Zap Electro Dragon Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log Lumberjack
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
Zap The Log
Zap Electro Dragon
The Log
The Log Zap Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
Zap The Log
Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
The Log
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
The Log Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076